使い方

このページでは、ツールウィンドウの3手順(変換元→変換先→実行)を説明します。


全体フロー

変換フロー


ツールを開く

  1. Hierarchy で変換したいアバターを 1 つ選びます。
  2. 右クリック → Aramaa → おちびちゃんズ化ツール(Ochibi-chans Converter Tool) を開きます。

※ ツール最上段「変換元アバター」には、選択中のアバターが自動で入ります。

おちびちゃんズ化ツールのメニュー


ツールウィンドウ

おちびちゃんズ化ツールのウィンドウ


ツールウィンドウの読み方(上から順)

① 変換元アバター

  • 最上段「変換元アバター」に、Hierarchy で選んだアバターが入っていることを確認します。
  • 変換元は Scene 上のアバター1体を指定してください(Project の Prefab アセットは不可)。

ダイアログ「Hierarchy で元のアバターを 1 つ選んでください。」が出るときは、変換元アバターが未指定です。

② 変換先おちびちゃんズ

  • 2段目のプルダウンで、変換先のおちびちゃんズを選びます。
  • 候補は Assets/夕時茶屋 から自動検出されます。
  • 候補が出ない場合は「おちびちゃんズ Prefab(手動指定)」にドラッグ&ドロップしてください。

候補が出ないときは トラブルシューティング の「候補が出ない」を確認してください。

③ 実行(コピー→変換)

  • 「実行(コピー→変換)」で、元アバターを複製してから変換します(元データは変更しません)。
  • 処理内容は以下です。
  1. 元アバターを複製
  2. (任意)MA Bone Proxy の補正
  3. 複製側の Blueprint ID をクリア
  4. 変換先おちびちゃんズの設定を反映

変換後にアップロードが新規扱いになるのは、Blueprint ID クリア仕様による正常な動作です。

だこちてギミックを入れたい場合は、おちびちゃんズに変換した後に別途ツールを利用してアバターにギミックを入れてください。

(変換前のアバターにギミックを追加してしまうとうまく動かなくなります。既に入れている場合は別途ツールを利用してアバターにギミックを入れなおして下さい。)

補足(必要なときだけ)

オプション: MA Bone Proxy のずれ対策

「MA Bone Proxyで設定している髪・小物がずれる場合に合わせる」は初期状態で ON です。実行すると、複製後に MA Bone Proxy 処理を行い、ずれを軽減します。

チェックを付けた場合の動作詳細はこちら

MA Bone Proxy を疑似的に実行してから 調整 を行うようになります。

  • 複製後、アクセサリー Armature をターゲット骨(例: Head)配下へ移動します。
  • その後、調整 を行います。

ON/OFFで起きること図の見方

MA Bone Proxy が含まれるアバターでは、ON のまま実行するのがおすすめです。OFF で変換した場合は、変換後に位置・スケールを調整してください。

MA Bone Proxy が含まれないアバターでは、ON/OFF どちらでも問題ありません。

おちびちゃんズ Prefab(手動指定)

  • Project から おちびちゃんズ Prefab をドラッグ&ドロップします。

オプション: ログを表示する

「ログを表示する」を ON にすると、処理後にログウィンドウが開きます。

実行内容(スキップ含む)やエラーをまとめて確認でき、Discord で相談するときにもそのまま共有できます。


よくある操作パターン(必要なときだけ)

  • まずは1回変換したい: ①変換元を確認 → ②変換先を選択 → ③実行 の順で進めます。
  • 髪・小物がずれやすい: 「MA Bone Proxy のずれ対策」を ON にしてから③を実行します。

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