アバターに入れる(セットアップ)

だこちてギミックは、Unity上の セットアップツール でアバターへ生成します。

  • ツールメニュー: Aramaa/dakochite gimmick みんなでつかめるだこちてギミック
  • ボタン: 「ギミックを生成 / 削除」
    • 既にギミックがある場合は削除されます。

1. ツールを開く

ツールの場所


2. 競合対策(PhysBoneつきギミックを一緒に動かしたい場合)

だこちてギミックと一緒に動かしたいギミック(PhysBone付き)をドラッグ&ドロップで設定できます。

競合対策の設定


3. ギミックを生成する

  1. だこちてギミックを入れたいアバターを選んで、ツールで対象に指定します。

アバターを指定

  1. 「ギミックを生成 / 削除」 を実行します。
    • 生成時にダイアログで OK を押します。

生成ダイアログ

  1. セットアップ完了の例。

セットアップ完了

以下の改変を行った時など、PhysBoneをアバターに追加した際は再度セットアップしてください。
つまり アバター側のPhysBone構成を変えたら、もう一度生成 が推奨されています。


4. アップロード

GestureManagerなどでUnity上で一度プレイして動作確認後、いつものようにアップロードしてください。


5. 削除したいとき

ツールの『ギミックを生成 / 削除』をクリックすると削除されます。

削除


補足(内部の名称 / 生成物)

以下は 実装上の名称 です(トラブルシュート時の目印)。
※仕様として保証するものではなく、バージョンで変わる可能性があります。

  • ギミックプレハブ名: HoldGimickAndCameraGimickConstants.HOLD_GIMMICK_NAME
  • PhysBone自動化のパラメータ名: HoldTypeGimickConstants.PHYSBONE_PARAMETER_NAME
  • 生成アセットの出力パス(例): Assets/Aramaa/GeneratedAssets/...GimickConstants.PHYSBONE_OUTPUT_BASE_PATH

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