アバターに入れる(セットアップ)
だこちてギミックは、Unity上の セットアップツール でアバターへ生成します。
- ツールメニュー:
Aramaa/dakochite gimmick みんなでつかめるだこちてギミック - ボタン: 「ギミックを生成 / 削除」
- 既にギミックがある場合は削除されます。
1. ツールを開く

2. 競合対策(PhysBoneつきギミックを一緒に動かしたい場合)
だこちてギミックと一緒に動かしたいギミック(PhysBone付き)をドラッグ&ドロップで設定できます。

3. ギミックを生成する
- だこちてギミックを入れたいアバターを選んで、ツールで対象に指定します。
![]()
- 「ギミックを生成 / 削除」 を実行します。
- 生成時にダイアログで OK を押します。

- セットアップ完了の例。

以下の改変を行った時など、PhysBoneをアバターに追加した際は再度セットアップしてください。
つまり アバター側のPhysBone構成を変えたら、もう一度生成 が推奨されています。
4. アップロード
GestureManagerなどでUnity上で一度プレイして動作確認後、いつものようにアップロードしてください。
5. 削除したいとき
ツールの『ギミックを生成 / 削除』をクリックすると削除されます。

補足(内部の名称 / 生成物)
以下は 実装上の名称 です(トラブルシュート時の目印)。
※仕様として保証するものではなく、バージョンで変わる可能性があります。
- ギミックプレハブ名:
HoldGimickAndCamera(GimickConstants.HOLD_GIMMICK_NAME) - PhysBone自動化のパラメータ名:
HoldType(GimickConstants.PHYSBONE_PARAMETER_NAME) - 生成アセットの出力パス(例):
Assets/Aramaa/GeneratedAssets/...(GimickConstants.PHYSBONE_OUTPUT_BASE_PATH)